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必看!《迷你世界》API触发器功能全面解析

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哈喽大家好,我是你们机智又帅气的胖哒叔。咱们《迷你世界》又更新啦,这次更新的功能,可能很多小伙伴还是会存在疑惑,今天和大家介绍新功能的使用方法。

一、什么是触发器

触发器的功能仅限于“开发者模式”使用,是通过逻辑判定去实现某个结果。

进入开发者模式的地图后,右上角多了一个卷轴的图标,API接口触发器就是从这个卷轴进入的。

打开“开发者工具菜单”,选择“触发器”就可以看到以下的页面。

事件、条件和动作,是构成触发器的三大元素。

其中事件和动作是必备的核心元素。

我们可以这样理解:“事件”(行为)造就了某个“动作”(结果),这个“动作”(结果)可以是直接触发,也可以是达到某个“条件”后才触发。

举一个例子:

我老胖哒想要整蛊岚小南,当小南开始移动的时候,他身边就会出现10只小鸡。

这个时候,分别点击三大要素旁边的+号,设置对应的内容:

首先,我们先设置“任意玩家移动一格距离”这个“事件”(行为)。

设置好后,我们就可以设置“动作”了,点击“动作”旁边的+号,进入添加动作页面。

因为小鸡是生物,“出现的10只小鸡”是创建的新生物,所以要选择“生物”栏的“创造生物”。

点击“动作”的文字,进入动作设置页面。

我们可以使用造句的方式来编写逻辑,达到想要的效果。

首先设置生成的生物数量,将数字改成10

小鸡可以直接在模板库中找到

这样,一个简单的“事件”(行为)--->“动作”(结果)就完成了,

设置完后将地图的玩法转化成“玩法模式”,就可以“步步生鸡”了!

我们在加上一个“条件”,让整个事件变成——

小南移动一格,并且他是房主,他身边就会出现10只小鸡。

这个时候触发器的设置就要加上小南属性的“条件”了。

“事件”(行为)和“动作”(结果)不变,所以现在直接讲述“条件”的设置。

点击“条件”旁的+号,进入“条件”设置页面。

接着还需要设置详细的参数,将“玩家”修改成“房主”。

注:函数库是用来处理一些更为复杂的组合选择时的方法

最后就设置成这样:

假如小南不是房主,无论小南怎么移动,都无法触发“在身边创建10个小鸡”的动作(结果)。

我们转化地图玩法后,看一下效果——

身为房主的小南,依旧“步步生鸡”。

二、什么是工具模式?

打开工具模式,可以看到3个按键,旁边还有一个对象库的列表。

这3个按键从左到右依次是区域工具、位置工具、生物工具

区域工具:

我们在空地上划分出一个范围,利用区域工具,将“起点”设置在任意一格,然后将区域范围扩到合适的大小,点击“右键”设置“终点”。

打开对象库列表,就可以看到刚刚新增加的区域(为了让大家清楚区域范围,老胖哒我使用了木头将区域圈起来。)

接着,我们打开触发器,设定一个逻辑关系:小南在区域内移动,身边就会生成5只小猪。

“事件”(行为)和“动作”(结果)与之前一致,我们直接看到“条件”的设置。

点击“条件”栏的+号,进入到添加条件的页面。

因为是玩家处于某个区域中,所以我们选择玩家栏,找到“区域判断”的选项。

接着,点击文字,设置具体的区域选项。

可以看到右侧的对象库会有我们框出来的区域,选择想要设置的区域即可。

最后逻辑条件是这样设置的:

转换成玩法模式后,我们来看一下效果:

位置工具:

使用位置工具选中任意方块,选中后,再利用触发器的功能,设置一套逻辑关系。

比如:小南移动一格,某个位置的方块就变成方西瓜。

(“事件”(行动)与前面一致,这里不再复述,主要讲的是“动作”(结果)方面)

方西瓜属于方块,我们找到“方块”栏,选择创建方块。

接着,我们需要指定位置生成方西瓜,要对“位置”和“果木”进行修改。

重要的部分来了,敲黑板!我们先将事件中的位置替换成指定位置。

可以看到右侧的对象库出现了我们选中的位置点。

将位置点设置好后,我们继续将“果木”替换成“方西瓜”。

方西瓜可以在模板库中找到。

最后就设置如下

转化成玩法模式后,我们来看一下效果图:

生物工具:

使用生物工具,可以在固定的位置生成指定的生物。

举个栗子:

小南进入地图后,某个固定的位置总会生成3只熊猫。

地图里没有熊猫,我们可以利用生物工具里的“新建”功能,快速生成,十分便捷。

左侧的选项栏有很多生物可以供大家选择。

接着我们就可以得到一只处于生物工具内的熊猫,可以摆放到任意位置。

这样,进入游戏后,地图的这3个位置点就会生成3只熊猫了。

另一个“选择”功能,则是对地图内已有的生物使用,可以直接将地图以后的生物进行固定摆放。

放置好后,只要进入地图,这两个位置都会出现2只企鹅了。

在工具模式创建的生物,可以在触发器中名为【生物】的选项中选择哦!

三、什么是脚本功能?

开发者模式也写脚本啦!

点击新建脚本组,可以看到API的列表,列表里提供了一系列常用参数的代码,这时各位脚本大佬就可以发挥自己的优势啦!

这次更新,还有一个方便的小道具——手持编辑器

有了这个手持编辑器,对着游戏中的生物使用,就可以直接修改生物、方块的属性了!是不是方便快捷很多呢?

本期的功能介绍就到这里,小伙伴们对API接口触发器是不是有所了解了呢?

假如还有迷惑,那胖哒叔建议你将逻辑捋顺,这样你就发现制作新地图玩法更简单了!

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